*Nouveaux règlements pee-wee
 BASEBALL QUÉBEC / RÉGION SAGUENAY-LAC-ST-JEAN
 RÈGLEMENTS SPÉCIAUX 2016
 
 

 CLASSE A pour toutes les catégories sauf pour la catégorie moustique


 

 ATOME

  • Le lance-balles fait office de lanceur.

  • Il n'y aura plus d'avance sur les buts lorsqu'il se produira des erreurs à l'avant champs.

  • Lorsqu'un joueur quitte en cours de partie, il est retiré du rang du rôle offensif. Aucun retrait "automatique" n'est comptabilisé.

  • Le seul moyen de marquer un point est sur une balle frappée, un mauvais relais ne peut faire marquer un coureur.

  • Lorsqu'une balle frappée touche le lance-balles ou l'opérateur, la balle est déclarée morte et on accorde le premier but au frappeur. C'est un coup sur. Les coureurs avancent si forcés.

  • La sixième manche ou toute manche qui débute 60 minutes après le début d'une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche. Ce réglement s'applique jusqu'au 20 juin 2016.
     

 MOUSTIQUE

  • Les parents lanceurs seront utilisés et les lancers seront appelés par les officiels.

  • Un match se termine après 10 points d'écart; la partie doit être règlementaire (l'équipe perdante doit avoir fait son 4e tour au bâton), la manche doit être complète.

  • Le vol de but et le ballon sacrifice sont permis pour le MOUSTIQUE A
  • Le vol de but et le ballon sacrifice ne sont PAS permis pour le MOUSTIQUE B
  • Le vol de but est permis pour les MOUSTIQUE A seulement si la balle traverse le marbre ou qu'elle est frappée.
  • Le vol de but n'est PAS permis pour les MOUSTIQUE B
  • La troisième prise échappée et l'amorti sacrifice ne sont pas permis pour les MOUSTIQUES A ET B
  • On ne peut marquer un point du troisième but vers le marbre que sur une balle frappée. Un mauvais relais hors limite sur un jeu ou un vol de but, le joueur ne peut pas venir marquer.
  • La sixième mancheou toutes manche qui débute 1h15 après le début d'une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche. Ce réglement s'applique jusqu'au 20 juin 2016.

 PEE-WEE

  • 2 manches maximum sont autorisées pour les lanceurs.
  • Un lanceur doit recevoir un avertissement avec explication avant de déclarer une feinte irrégulière.
  • Il n'y a aucun vol du marbre. Le vol de but est permis uniquement quand la balle passe le marbre.
  • La troisième prise échappée sur élan n'est plus permise pour se rendre au premier but.
  • L'écart sur les buts est accepté. Lors de la pause du lanceur, le coureur doit avoir pris son écart et rester immobile jusqu'au moment où la balle traverse le marbre. À ce moment peut voler le but ou prendre son deuxième écart. Si le coureur quitte trop tôt, l'arbitre le déclare RETIRÉ. Si un lanceur effectue un lancer sur les buts, le coureur doit obligatoirement revenir à son but. Aucune souricière est possible. Si le lanceur fait une mauvaise remise sur les buts et que la balle passe le but, le coureur peut se rendre au but suivant.
  • La sixième manche qui débute 1h30 après le début d'une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche. Ce réglement s'applique jusqu'au 20 juin 2016
 

 NOMBRE DE JOUEURS PERMIS

  • ATOME: en saison: entre 7 et 9 joueurs; en série, 9 joueurs doivent se retrouver en défensive

  • MOUSTIQUE A ET B : Une équipe en saison régulière qui a 8 joueurs doit enlever un joueur à la position voltigeur. En série, 9 joueurs sont obligatoires

  • PEE-WEE : un minimum de 8 et un maximum de 9 joueurs doivent se retrouver en défensive. Une équipe à 8 joueurs doit laisser la position voltigeur libre. En série, 9 joueurs doivent se retrouver en défensive.

 

  • AUTRES CATÉGORIES: en saison: minimum 8 joueurs; en tournoi: minimum 9 joueurs.


 BRAS DES LANCEURS

  • Un lanceur ne peut lancer que 2 manches consécutives maximum par match; un lancer est considéré comme une manche lancée.

  • Un lanceur ne peut lancer que 3 manches maximum par jour.

  • Un lanceur ne peut lancer que 3 jours consécutifs maximum.


 JOUEURS AFFILIÉS

​​​​               Ils ne pourront plus être utilisés comme lanceurs.

​          Chaque association fournira une liste aux entraîneurs de toutes les divisions.

 

         Une gestion serrée sera effectuée par la Région afin qu'une équipe
         évite d'utiliser toujours le même affilié. Cette mesure vise à favoriser l'alternance
         des joueurs afin d'aider à leur développement.

 

          Un joueur affilié doit être placé à la fin de l'alignement offensif.


 

Une équipe qui débute la saison doit obligatoirement la compléter. Dans le cas contraire, l'association fautive sera mis à l'amende et le règlement de Baseball Québec sera appliqué:

 

 53- DU RETRAIT OU REFUS DE JOUER

Tout membre individuel ou membre collectif qui retire son équipe ou refuse de jouer une partie, quelle qu'en soit la raison, perd la partie par défaut et les personnes impliquées sont suspendues pour une période maximale d'un an à partir de l'infraction. La ligue (mineur interrégional ou majeur) ou la région (au mineur) est responsable de l'enquête qui doit être faite pour chaque offense à cet article. Cette enquête doit être terminée dans les 10 jours ouvrables qui suivent la date de l'infraction.

 

Tous les autres règlements de jeu et de Régie de Baseball Québec sont applicables.


 Le sur et sous classement doit être fait au pallier régional sur le formulaire mit à cet effet.Pour tout non respect de ce règlement la situation fautive sera corrigée et il n'y aura plus de possibilité de faire de demande pour cette personne.

 

 Pour la libération d'un joueur la demande doit être faite à la région sur le formulaire mit à cet effet.Pour tout non respect de ce règlement la situation fautive sera corrigée et il n'y aura plus de possibilité de faire de demande pour cette personne.


 À NOTER :

  1. Séries de fin de saison : Toutes les parties doivent se dérouler sur des terrains éclairé.
  2. Pour la saison,les séries et la final toutes les décisons sur le déroulement,la réglementation ou tous les évènements doivent être rapportés à la région et la décison sera prise par la région.
  3. Les associations doivent fournir les éléments nécessaires pour le déroulement de ces activités.
  4. Un joueur sous classé ne peut lancer dans sa catégorie impliquant la saison,les séries & les tournois, etc...En conséquent, si ceci se produit l'équipe perdra la partie par forfait avec en addition un match de suspension pour l'entraineur en chef de l'équipe. 

 ANNULATIONS ET REPRISES DES PARTIES

  • Seule la pluie peut annuler une partie.

  • Les équipes ont 4 jours pour reporter la partie et elle doit être reprise à l'intérieur de 7 jours suivant l'annulation sans quoi l'équipe locale perdra par défaut.

  • L'information doit être OBLIGATOIREMENT transmise à M. Yves Côté, responsable des horaires soit par courriel ou par téléphone: 418-817-3997 / ohmjyves@hotmail.com

  • Les résultats doivent être reçus à l'intérieur de 4 jours suivant le match. Passé ce délai, l'équipe locale perdra par défaut si les pointages n'auront pas été transmis.


 DÉBUT DES PARTIES

  • Atome - Moustique - Pee-Wee: 18h30

  • Bantam : 19h

  • Midget : 19h30